VFBLEAGUE2021
Regolamento VFB League 2021-2022 Durata del campionato: Il campionato sarà di 38 giornate e partirà dalla prima giornata fino alla 38esima giornata compresa.
Quota d'iscrizione: 300 CHIPS da pagare entro e non oltre Venerdì 20//08/2021, tramite bonifico bancario Iban IT57V0200802467000101171303 Unicredit intestato a Tabaccheria VFB di Angelini Alex causale: quota d'iscrizione e nome squadra. La rosa può essere cambiata fino a 2 minuti prima dell'inizio della prima partita di campionato. I premi verranno pagati entro 48 ore dal conteggio premi ( comunque sempre entro la settimana successiva la conclusione del campionato ). Se la quota non viene versata la squadra viene esclusa automaticamente dal torneo. Premi: Primo Classificato: 2.000 CHIPS Secondo Classificato: 1.300 CHIPS Terzo Classificato: 900 CHIPS Quarto Classificato: 400 CHIPS Quinto Classificato: 300 CHIPS Retrocessioni: 20esimo classificato extra 50 CHIPS 19esimo classificato extra 30 CHIPS 18esimo classificato extra 20 CHIPS Champions League: primo classificato 100 CHIPS EuropaLeague: primo classificato 50 CHIPS SuperCoppa: Vincente 50 CHIPS
GranPrix: dopo la disputa della terza giornata, partiranno 5 GranPrix della durata di 7 giornate dove la squadra che totalizzerà il miglior punteggio nei fantapunti vincerà 150 CHIPS. 1 |P a g Miglior Punteggio della Stagione: la squadra che totalizzerà il punteggio più alto dell'intera stagione vincerà un premio di 120 CHIPS più eventuali multe incassate durante l'anno.
Premio Survivor: Nella modalita' di gioco survivor in ogni giornata la squadra col punteggio piu' basso viene esclusa dal premio, fino ad arrivare all'ultima squadra che sarà la vincitrice.
Nel caso in cui all'ultima giornata ci siano tre squadre ancora in gioco, verranno eliminate le due squadre con il punteggio più basso. Soglia dei gol: Per determinare i risultati delle partite il sistema convertira' in goal i punteggi ottenuti dalle squadre. Le soglie sono: - 66 a 71.75 1 gol, - 72 a 77.75 2 gol - 78 a 83.75 3 gol - 84 a 89.95 4 gol - 90 a 95.75 5 gol - 96 a 101.75 6 gol E così via. Se una squadra supera l'altra di 4 punti all'interno della stessa fascia gli viene assegnato un gol vittoria. Se entrambe le squadre in una giornata totalizzano meno di 66 punti, per avere diritto al gol vittoria bisogna avere uno scarto di 10 punti. Base dei voti da utilizzare per il calcolo dei punteggi sarà fatto dalla media voti tra Gazzetta dello sport, Corriere dello Sport e TuttoSport. Voti arrotondati al quarto di punto. Perché un voto sia considerato valido deve essere dato almeno da 2 quotidiani su 3. Se un giocatore prende voto su un giornale e 2 S.V. sulle altre 2 testate, il voto di quel giocatore è da considerarsi 0 e si procederà al cambio nel caso ci sia il panchinaro, 0 nel caso non ci sia il giocatore da far entrare in campo. Vi arriverà, via mail, l'invito da parte mia per iscriversi al torneo. Nn dovete fare altro che cliccare il link relativo che vi porterà alla pagina di iscrizione. Compilate i vari campi e l'iscrizione è terminata. Regolamento: 2 |P a g
il budget che si ha a disposizione è di 240 crediti e 14 cambi da fare durante l'anno + 11 extra cambi durante le finestre di mercato.
Per l'ammonizioni e le espulsioni sarà usato il referto arbitrale mediante l'attivazione di una funzione sul sito. Stessa cosa per l'assegnazione dei gol, dove l'ultima parola spetta al sito della lega calcio. Mercato:
Si hanno a disposizione 14 cambi per tutta la durata del campionato + 11 extra cambi in finestre precise di mercato. Se un giocatore viene ceduto ad un campionato estero o passa a categorie inferiori, si potrà avere a disposizione un cambio gratuito per sostituirlo. Se un giocatore è presente in 3 squadre o più, il suddetto giocatore è ufficialmente fuori mercato, per cui non è più acquistabile da nessuno. n. 14 cambi (ordinari) da utilizzare in qualsiasi momento del torneo. Per fare il mercato basta fare clic sul bottone Mercato. Ogni squadra riceverà tanti crediti quanto è il valore, al momento, del giocatore (o dei giocatori) che intende sostituire. Quei crediti, più l'eventuale saldo attivo dell'iscrizione o di un altro affare di mercato, sono a disposizione per comprare altri giocatori. Completate le operazioni di mercato, la squadra dovrà sempre avere una rosa di 22 giocatori che rispondono alle caratteristiche richieste per l'iscrizione;
n. 11 cambi extra da utilizzare in 5 sessioni di mercato. Quest'anno sono state introdotte 5 sessioni di mercato come di seguito indicato:
-Sessione autunnale: 2 cambi extra + 5 crediti extra da usufruire dopo la disputa della 11a giornata e non oltre la consegna della 13a giornata;
-Sessione primaverile: 2 cambi extra + 5 crediti extra da usufruire dopo la disputa della 27a giornata e non oltre la consegna della 29a giornata.
Attenzione: i cambi extra saranno utilizzabili solo nelle sessioni di mercato sopraindicate, eventuali cambi non utilizzati andranno persi. I cambi extra saranno sfruttati subito, avranno la precedenza rispetto i cambi ordinari. 3 |P a g
crediti totali della squadra, e non andranno persi anche se non sfruttati nella finestra di mercato. Nei seguenti casi è possibile sostituire un calciatore senza che venga conteggiato nei 25 cambi ammessi: Un calciatore abbandona la Serie A. Qualora durante la stagione, un calciatore dovesse cambiare categoria o trasferirsi all'estero potrà essere sostituito utilizzando un cambio gratis, non conteggiato nel numero di cambi stagionale.
Calcolo del punteggio:
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Modificatore del centrocampo. Il modificatore del centrocampo e' simile a quello della difesa: e' una regola che consiste nell'aggiungere al punteggio di una squadra:
1 punti nel caso che la media dei 3 migliori centrocampisti sia maggiore o uguale a 6,5 2 punti se la media e' compresa tra 6.75 e 6,99 ( 6.75 incluso). E' applicata soltanto se la squadra in questione ha utilizzato un modulo con almeno 4 centrocampisti e almeno 4 centrocampisti portano punteggio alla squadra. I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus. Modificatore della difesa. Questa regola premia il comportamento della difesa. Consiste nell'aggiungere al punteggio totalizzato di una squadra i seguenti bonus: - 5 punti se la media è maggiore a 6,75 e minore o uguale a 7 4 |P a g - 4 punti se la media è maggiore a 6,50 e minore o uguale a 6,75 - 3 punti se la media è maggiore a 6,25 e minore o uguale a 6,50 - 2 punti se la media è maggiore a 6 ma minore o uguale di 6.25 - 1 punto se la media è uguale a 6. Attenzione: Questa regola si applica solo se la squadra in questione ha utilizzato un modulo con almeno 4 difensori e che almeno 4 difensori abbiano preso un voto. I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus. Consegna delle formazioni: le formazioni devono essere consegnate entro 2 minuti prima dell'inizio della prima partita di giornata. In caso di mancata consegna, il giocatore giocherà con la formazione precedente e subirà una multa di 20 CHIPS da pagare entro la consegna della formazione successiva. Se il giocatore non consegna la formazione la prima giornata verrà data la vittoria alla squadra avversaria mantenendo il punteggio che ha totalizzato quest'ultima nella giornata. Alla 4 mancata consegna totale il team verrà ritirato dalla lega e dato in gestione ad un altro giocatore fino alla fine del campionato. Ricordo a tutti che il consegnare la formazione al presidente di lega deve essere un'eccezione e non la regola e che comunque vale sempre il termine di due minuti prima dell'incontro. I soldi delle multe verranno messi nel premio per la squadra che totalizzerà il miglior punteggio della stagione. Partita Sospesa: in caso di partita sospesa si aspetterà il recupero della o delle partite solo se saranno recuperate entro la settimana successiva. Se il recupero sarà disputato dopo tale data, al giocatore schierato in campo verrà dato il voto 6, tranne per il portiere a cui verrà assegnato un 5 d'ufficio che però nel conteggio dei moltiplicatori sarà considerato come 6. Quindi avremmo un fantavoto di 5, ma un 6 per quanto riguarda il conteggio del modificatore di difesa. E' importante ricordare che il 6 politico verrà dato a tutti i giocatori della partita sospesa ma non per quei giocatori squalificati. In caso di situazioni non previste da questo regolamento, si seguirà quello che verrà fatto dalla piattaforma Fantaclub. 5 |P a g Coppe: Le squadre che alla fine del girone d'andata della VFBleague si troveranno dal primo al decimo posto, disputeranno la ChampionsLeague suddivise in 2 gironi da 5 squadre: Girone A ( 1-2-8-9-10) Girone B ( 3-4-5-6-7) I gironi si disputeranno con partite di sola andata, alla fine dei quali accederanno ai quarti di finale le migliori 4 squadre che si scontreranno con le altre migliori 4 squadre dell' altro girone. In caso di arrivo a pari punti nel girone, passerà ai playoff la squadra con il miglior punteggio nei fantapunti all' interno del girone. Le partite della fase a girone si disputeranno durante le giornate: 20-21-22-23- 24.
Quarti di finale: 3B vs 2A 4B vs 1A 3A vs 2B 4A vs 1B Vincente Champions: 100 CHIPS EuropaLeague: Le squadre che alla fine del girone di andata della VFBleague si troveranno dal 11 al 20 posto disputeranno la l' EuropaLeague, suddivise in 2 gironi da 5 squadre: Girone A ( 11-12-18-19-20) Girone B ( 13-14-15-16-17-) I gironi si disputeranno con partite di sola andata, alla fine dei quali accederanno ai quarti di finale le migliori 4 squadre che si scontreranno con le altre migliori 4 squadre dell' altro girone. In caso di arrivo a pari punti nel girone, passerà ai playoff la squadra con il miglior punteggio nei fantapunti all' interno del girone. Le partite della fase a girone si disputeranno durante le giornate: 20-21-22-23
Quarti di finale: 3A vs 2B 4A vs 1B 3B vs 2A 4B vs 1A Vincente EuropaLeague: 50 CHIPS In caso di situazioni non previste da questo regolamento, si seguirà quello che verrà fatto dalla piattaforma Fantaclub.
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