FANTASCORRANO
Stagione 2017/18

MODIFICHE APPORTATE AL REGOLAMENTO 2017/2018

SEZIONE PUNTEGGIO: PUNTI PER OGNI GOL SEGNATO

 

·        ATTACCANTI +3 (invariato)

·        CENTROCAMPISTI +4

·        DIFENSORI +4,5

·        PORTIERE +5

LISTA TOP PLAYER:

Tutti i calciatori che saranno acquistati o che cambiano squadra possono essere inseriti nelle liste top player anche successivamente alla creazione delle liste.

Tutti quei calciatori inseriti nelle liste top player e non appartenenti a nessuna squadra iscritta al fantacalcio, a discrezione dell'organizzatore del fantacalcio,  possono essere spostati di lista o rimossi dalle liste. 

MODIFICATORE DELLA DIFESA:

 

1.0 punti per media = 6.0,

2.0 punti per media > 6.0 e <= 6.25,

3.0 punti per media > 6.25 e <= 6.5,

4.0 punti per media > 6.5 e <= 6.75,

5.0 punti per media > 6.75 e <= 7.0,

6.0 punti per media > 7.0

 

FORMULA GIOCO (CAMPIONATO)
 

Il torneo si svolgerà in modalità "scontri diretti" con partite di andata e ritorno. Inizierà con la 5° giornata di campionato

 

CALCOLO PUNTEGGIO:

Nella modalità a scontri diretti il sistema determinerà i goal totalizzati dalle squadre in base al punteggio ottenuto, vincerà la squadra che ha totalizzato più goal. Le soglie per la determinazione dei goal sono:

   66 punti   1 Goal

   72 punti   2 Goal

   78 punti   3 Goal

   84 punti   4 Goal

   90 punti   5 Goal

   96 punti   6 Goal

 102 punti   7 Goal

 108 punti   8 Goal

N.B.

Chi supera l'altro di tre punti nella stessa soglia vince. Nel caso in cui una squadra ottiene un punteggio superiore rispetto alla squadra avversaria di punti tre o più avrà diritto ad un goal bonus. Pertanto anche se con i punteggi ottenuti ricadono nella stessa soglia, la squadra avente punteggio uguale o superiore a 3 punti rispetto all'avversaria avrà un goal bonus.

Viene considerata soglia anche quella che va da punti 0 a punti 66.

 

FORMULA GIOCO (COPPA CHAMPIONS LEAGUE)

La coppa si disputerà nelle seguenti giornate di campionato:

 

 

GIRONI: 1° -  2° - 3° - 4° -  6° - 8° - 10° - 12° - 14° - 16° - 18° - 20° - 22° - 24° - 26° - 28° - 30° - 32°

QUARTI: 34° - 35°

SEMIFINALI: 36° - 37°

FINALE: 38°

La coppa si disputerà sulla base di 2 gironi composti ciascuno da 9 squadre a modalità scontri diretti.

Nella modalita' a scontri diretti il sistema determinera' i goal totalizzati dalle squadre in base al punteggio ottenuto, vincera' la squadra che ha totalizzato piu' goal. Le soglie per la determinazione dei goal sono:

   66 punti   1 Goal

   72 punti   2 Goal

   78 punti   3 Goal

   84 punti   4 Goal

   90 punti   5 Goal

   96 punti   6 Goal

 102 punti   7 Goal

 108 punti   8 Goal

N.B.

Nel caso in cui una squadra realizza un punteggio uguale o superiore di 3 punti rispetto all'altra squadra, pur rientrando nella stessa soglia, gli sarà assegnato un goal bonus.

Le squadre che comporranno ogni girone saranno determinate dalla posizione in classifica generale a punti relativa alla 7° giornata di campionato (inclusa)

I gironi si disputeranno con modalità scontri diretti con partite di sola andata. Ad ogni partita vinta saranno assegnati 3 punti, 1 punto per il pareggio e 0 punti per la sconfitta. Alla fase successiva, cioè i quarti di finale, vi accederanno le prime quattro squadre classificate di ogni girone.

COMPOSIZIONE GIRONI:

CASUALE

Le prime quattro di ogni girone si qualificheranno alla fase successiva.

QUARTI DI FINALE

I quarti di finale si disputeranno a scontri diretti ed ad eliminazione diretta con scontri disputati con doppio turno, andata e ritorno. In caso di parita' passa il turno la squadra che ha fatto piu' goal fuori casa, in seconda istanza la squadra con la somma dei punti piu' alta nelle partite del turno, in ultima istanza la squadra con il punteggio piu' alto nella classifica generale punti della lega.

Le partite si disputeranno nelle seguenti giornate di campionato: 34° giornata - 35° Giornata

Formulazione calendario quarti di finale.

1° A - 4°B

2°B - 3°A

1°B - 4°A

2°A - 3°B

SEMIFINALI

Le semifinaliste si disputeranno a scontri diretti ed ad eliminazione diretta con scontri disputati con doppio turno, andata e ritorno.In caso di parita' passa il turno la squadra che ha fatto piu' goal fuori casa, in seconda istanza la squadra con la somma dei punti piu' alta nelle partite del turno, in ultima istanza la squadra con il punteggio piu' alto nella classifica generale punti della lega.

Le partite si disputeranno nelle seguenti giornate di campionato: 36° giornata - 37° Giornata

FINALE

La finale si disputerà con partita secca sempre in modalità "scontri diretti" e si svolgerà nella 38° giornata di campionato.

 

PREMI

 

PREMI CLASSIFICA CAMPIONATO:
1° CLASSIFICATO: Premio del valore di € 600,00
2° CLASSIFICATO: Premio del valore di € 400,00
3° CLASSIFICATO: Premio del valore di € 300,00
4° CLASSIFICATO: Premio del valore di € 200,00
 
PREMI CLASSIFICA A PUNTI (classifica generale alla 38° Giornata):
1° CLASSIFICATO: Premio del valore di € 100,00
 
PREMI COPPA CHAMPIONS LEAGUE:
1° CLASSIFICATO: Premio del valore di € 100,00
2° CLASSIFICATO: Premio del valore di €   50,00
 
 

N.B.

Il premio di miglior classifica a punti (classifica generale a punteggio della 38° giornata) non è cumulabile con i seguenti premi: 1°, 2°, 3°, della classifica di serie A.

 

 

INIZIO DEL GIOCO - CREARE LA SQUADRA

Una volta in possesso della password di iscrizione ed essere entrato nella sezione "Gestione squadra", è necessario effettuare il LOGIN inserendo il proprio nick e la password del sito Fantaclub.it. Subito dopo, cliccando sull'apposito bottone di selezione, dovrai inserire la password di iscrizione e successivamente effettuare l’acquisto dei 25 calciatori che comporranno la tua rosa. I calciatori sono selezionabili tramite il menu a tendina e risultano già  suddivisi per ruolo. Ad ogni acquisto automaticamente ti verranno detratti i magic-milioni messi a tua disposizione. In ogni caso dovrai acquistare 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. Cliccare poi su AVANTI per rendere effettive le modifiche. Ricorda che hai a disposizione 250 magic-milioni (crediti virtuali) e non puoi spenderne di più anche perché il sistema non te lo permette. Puoi modificare la rosa senza limiti prima dell'inizio del torneo, successivamente per effettuare variazioni della rosa dovrai attendere il periodo prestabilito per il mercato di riparazione. Le date delle sessioni di fantamercato sono esposte di seguito!!! N.B. Ogni fanta-allenatore può iscrivere più squadre, ma per fare ciò è necessario avere più account su Fantaclub.it. Non si può quindi usare lo stesso nick e password per gestire più squadre della stessa lega!!! Se il pulsante INSERISCI SQUADRA non compare vuol dire che secondo le impostazioni della lega non è possibile inserire squadre in quel momento. Le quotazioni sono quelle indicate nella Gazzetta dello Sport (chiamata anche redazione Milano). Potrete iniziare ad iscrivere le vostre squadre appena sarà online la nuova lista dei calciatori o in alternativa si potrebbe iscrivere la squadra immediatamente per poi completare le operazioni di inserimento squadra in un secondo momento.

 

NOME E DIVISA SOCIALE

All'atto dell'inserimento della propria rosa ti verrà richiesto il NOME col quale indicare la denominazione della tua squadra e ancora la DIVISA, un servizio che ti permette di selezionare la tua tenuta di gioco con i colori preferiti per maglia e pantaloncini. Attenzione: non sono ammessi nomi volgari oppure offensivi o di cattivo gusto; (eventuali violazioni verranno corrette a discrezione dell’Organizzazione del gioco). Preferibilmente il nome della squadra deve essere scritto in stampatello.


SCHIERARE LA FORMAZIONE

Una volta completata la rosa di 25 elementi potrai mandare in campo la tua formazione di 11 titolari e 11 panchinari. La scelta del modulo dovrà essere fatta dall’apposito bottone presente nella schermata   dove vi sono i sette moduli a disposizione elencati di seguito 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1. Dopo aver scelto il modulo, seleziona titolari e riserve in corrispondenza delle colonne Titolari e Panchina, usando il solito menu a tendina di selezione dei calciatori. Per le riserve, potrai inserire i calciatori nell'ordine in cui si preferisce tenendo presente che il programma in automatico sostituisce i calciatori dall'alto verso il basso. Se un calciatore è schierato sia come titolare che come panchinaro, il sistema te lo segnalerà invitandoti a modificare lo schieramento. Clicca poi su AVANTI per rendere effettive le modifiche. Durante la consegna della formazione è possibile avvalersi del'aiuto del Fanta Advisor (se attivo), che seleziona automaticamente gli undici titolari con la media voto più alta e con il modulo di gioco più offensivo.  Una volta messa in campo la formazione, potrai modificarla più volte FINO A 30 minuti PRIMA della prima partita di quel turno di campionato. Ovviamente le formazioni consegnate dagli utenti durante il periodo di consegna verranno nascoste e saranno invece visibili subito dopo la scadenza del termine di consegna. Infatti durante il periodo di consegna il sistema visualizzerà l'utente, il nome della squadra, la data-ora-minuto-secondo di consegna della formazione tranne la formazione stessa. Tutto ciò sarà visibile cliccando sul bottone.

 

LISTE TOP PLAYER. Nel momento in cui si va a creare la formazione o fare operazione di fantamercato bisogna rispettare le liste top player. Pertanto non si possono prendere più calciatori di quelli consentiti per ogni lista.

Nell'arco della stagione le liste top player possono variare con l'aggiunta o l'eliminazione di calciatori a discrezione dell'organizzatore. Pertanto nel momento in cui si fa mercato bisogna sempre rispettarle.

 

MANCATA CONSEGNA FORMAZIONE

Nel caso in cui il fanta-allenatore non dovesse consegnare la sua formazione in una data giornata del campionato comunque verrà usata dal sistema la formazione della settimana precedente. Nel caso in cui invece la formazione non venga proprio schierata sin dall'inizio della lega, la squadra riceverà un punteggio iniziale di 66 pt. Per le squadre iscritte in ritardo il punteggio assegnato sarà stabilito dall’amministratore e comunque non sarà superiore al punteggio ottenuto dal fantallenatore occupante l’ultima posizione in classifica generale. N.B. Per invogliare i fanta-allenatori a consegnare almeno una volta ogni due giornate la squadra, il sistema nel caso in cui la squadra.

 

PANCHINA
La panchina, cioè le riserve, è composta da due portieri, tre difensori, tre centrocampisti e tre attaccanti. Il sistema effettuerà in modo automatico i cambi dall'alto verso il basso. Al momento del calcolo di una fantagiornata, il sistema farà le necessarie sostituzioni nel caso qualcuno dei titolari non abbia preso il voto (sv).

Le sostituzioni ammesse per ogni giornata di fantacalcio sono TRE. Pertanto se nella formazione titolare sono presenti più di tre calciatori senza voto, i primi tre verranno sostituiti e i restanti prenderanno voto 0,00.


FANTAMERCATO:
Il fantamercato permetterà di effettuare sostituzioni di player appartenenti alla rosa attuale con altri dello stesso ruolo presenti in lista. Durante le fasi del mercato è possibile acquistare altri calciatori con i fantamilioni derivanti dalla vendita dei propri (valore attuale e non di acquisto) più gli eventuali fantamilioni rimasti dalle sessioni di mercato precedenti. La composizione della squadra deve comunque rimanere invariata nel numero di 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. 

Il fantamercato rimarrà aperto per l'intero campionato. Ogni squadra avrà a disposizione 25 cambi da effettuare a proprio piacimento nell'arco dell'intero campionato. Nel numero dei cambi non rientrano i calciatori non più presenti nelle liste del campionato per via di una loro cessione ad altre serie e/o campionati. Questi ultimi saranno contraddistinti da un asterisco al fianco del nome. Se un calciatore pur ceduto non presenta l'asterisco di fianco al nome verrà conteggiato come cambio.

Inoltre saranno concessi 5 cambi extra da sfruttare entro e non oltre l'inizio della 3° giornata di campionato (mezz'ora prima dell'inizio della prima partita).

I cambi extra non effettuati saranno persi.

 

RIEPILOGO MERCATO:

5 CAMBI EXTRA ENTRO L'INIZIO DELLA 3° GIORNATA

25 CAMBI PER TUTTA LA STAGIONE

 

PUNTEGGIO
Il punteggio ottenuto da una squadra è la risultante dei voti ottenuti da ogni giocatore.
Il voto di ogni giocatore è calcolato sommando al voto di base:

+3 punti per ogni gol segnato da un attaccante

+4 punti per ogni gol segnato da un centrocampista

+4,5 punti per ogni gol segnato da un difensore

+5 punti per ogni gol segnato da un portiere

+1 punti per ogni assist servito (escluso il caso in cui il marcatore scarti avversari diversi dal portiere)*

+3 punti per ogni rigore parato

-0.5 punti per ogni ammonizione

-1 punti per l'espulsione

-1 punti per ogni gol subito se il giocatore è il portiere

-2 punti per ogni autorete

-3 punti per ogni rigore sbagliato

(*) Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist e' assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.
N.B. Gli assist saranno stabiliti dalla redazione interna di fantaclub, ogni settimana sarà pubblicato un articolo con l'analisi degli assist per motivare tutte le decisioni prese.


VOTAZIONI CALCIATORI

I voti utilizzati sono quelli relativi alla redazione fantaclub e sono ottenuti facendo la media tra i principali quotidiani nazionali. La media e' calcolata tra il voto della redazione Roma (corriere dello sport) ed il voto della redazione Milano (gazzetta dello sport), il voto sarà in doppia precisione, cioè arrotondato a 0,25 punti. Nel caso un calciatore ottenga il voto da una sola delle due fonti si  utilizza il voto della singola fonte. Se un giocatore prende senza voto, si considera al suo posto il voto del primo panchinaro dello stesso ruolo diverso da senza voto, seguendo l'ordine con cui sono stati consegnati. Se neanche i panchinari non hanno un voto, allora verrà assegnato il punteggio di 0.

In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
- bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti i relativi bonus indipendentemente dal tempo giocato. Il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio, comprensivi del malus per l'espulsione. Il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio a cui vanno sottratti i relativi malus. Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
- portiere: il portiere s.v. sceso in campo, anche se poi sostituito, riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio, a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

Il voto di ufficio assegnato in queste situazioni, e' da considerarsi come voto base a tutti gli effetti, e valido nel calcolo dei modificatori.
Se una partita viene sospesa, oppure e' anticipata o posticipata per più di 48 ore rispetto all'ora di inizio della giornata di campionato (Domenica ore 15:00), i voti di tutti i calciatori delle squadre coinvolte sono posti a 6 di ufficio, tranne per i calciatori che erano squalificati.

Nello stesso giorno in cui sono pubblicati i risultati, e SOLO in quel giorno, lo staff si riserva il diritto di ricalcolare i risultati nel caso emergano errori nei voti o imprecisioni. Successivamente i risultati non saranno più ricalcolati.

Per avere la massima precisione, il sistema ricalcolerà i risultati in base al referto del giudice sportivo (solo per le ammonizioni). Quindi i risultati potrebbero subire variazioni nel pomeriggio rispetto a quelli presentati nella mattina. Il referto del giudice sportivo e' utilizzato solo se disponibile nel giorno stesso di pubblicazione dei risultati, altrimenti valgono le ammonizioni originali stabilite dalla fonte prescelta.


MODIFICATORE DELLA DIFESA

Il modificatore della difesa è una regola che consiste nell'aggiungere al punteggio di una squadra 6 punti nel caso che la media dei 3 migliori difensori + il portiere sia maggiore o uguale a 7; 5 punti se la media è compresa tra 6,75 e 7,00(7 incluso); 4 punti se la media è compresa tra 6.5 e 6,75 (6.5 incluso); 3 punti se la media è compresa tra 6.25 e 6,50 (6.5 incluso),  2 punti se la media è  compresa tra 6,00 e 6,25 (6,25 incluso); 1 punto se la media è uguale a 6. E' applicata soltanto se la squadra in questione ha utilizzato un modulo con almeno 4 difensori e almeno 4 difensori hanno preso un voto. I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus.

 

Cerca: Squadra Utente

(NOTA: cliccare sul nome della squadra per vedere la rosa completa)

carottu
maglietta
theateam3
Crediti: 0

 

Chiupilupetutt
maglietta
maucot
Crediti: 0

 

DaMa
maglietta
moki
Crediti: 4

 

gianlucanik
maglietta
gianlucanik
Crediti: 0

 

GIOB
maglietta
giob
Crediti: 0

 

Huck e Jim
maglietta
ruggeri
Crediti: 2

 

Juvecentus
maglietta
juvecetus72
Crediti: 5

 

JUVETRIS
maglietta
mauralessio
Crediti: 0

 

lucianone
maglietta
aldoma
Crediti: 15

 

Maggiolshop
maglietta
maggiolshop
Crediti: 0

 

Masseriacanale
maglietta
merico001
Crediti: 0

 

MattiaRaffaele
maglietta
petdon74
Crediti: 0

 

New Team MDR
maglietta
monteduro
Crediti: 0

 

NormanniAutoff
maglietta
romilufo
Crediti: 2

 

Ruggeriant
maglietta
antoniorug
Crediti: 0

 

Salento
maglietta
carmelone88
Crediti: 1

 

Satis Facere
maglietta
cesare15
Crediti: 9

 

Topotip
maglietta
cornacchia
Crediti: 1

 

 

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