FANTAVINTAGE
Stagione 2016/17
Pagina 1

PREMI
 
1° posto classifica a punti € 600*
2° posto classifica a punti € 350*
3° posto classifica a punti € 150*
 
Miglior punteggio nell'arco delle 38 giornate € 75***
1° posto nella classifica generale al termine del girone di andata € 75*
1° posto nella classifica generale conteggiando il solo girone di ritorno € 75*

Miglior punteggio di giornata ottenuto nelle giornate 10a , 20a, 30a e 38a € 25** 

1° posto classifica scontri diretti € 200*
2° posto classifica scontri diretti € 80*


I premi verranno ritirati a campionato concluso.

* In caso di parità tra due o più partecipanti il premio verrà consegnato alla squadra con il minor numero di cambi effettuati, se persistesse ancora la parità verrà premiata la squadra con il maggior numero di crediti residui, se persistesse ancora la parità verrà premiata la squadra con il miglior piazzamento nel girone di andata del campionato. 

** In caso di parità tra due o più partecipanti il premio verrà consegnato alla squadra con il miglior piazzamento in classifica generale, se persistesse ancora la parità verrà premiata la squadra con il maggior numero di crediti residui, se persistesse ancora la parità verrà premiata la squadra il minor numero di cambi effettuati in quel momento.

*** In caso di parità tra due o più partecipanti il premio verrà consegnato alla squadra giunta per prima, alla fine del campionato, nella classifica generale . 

 
Perchè Partecipare
 
Iscrivendo qui la tua Fantasquadra, non dovrai fare altro che consegnare la formazione a questo sito, e vedere comodamente i risultati una volta finite le partite. 
 
Per far ciò, cosa molto importante a differenza di molti, ci avvaliamo dei voti fantacalcio della gazzetta dello sport.
 
Come Partecipare
 
Per partecipare alle competizioni organizzate è necessario Contattarmi e dopo il pagamento di una quota di partecipazione €70, riceverai le tue password per poter consegnara la tua Fantasquadra
 

MODALITA' DI GIOCO ALLA LEGA FANTAVINTAGE

COME ISCRIVERE UNA SQUADRA

Hai a disposizione 250 milioni di magic euro per acquistare 25 calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti.

Nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite dei 250 milioni di magic euro (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare 25 calciatori.

COME GESTIRE LA SQUADRA

Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione della formazione (30 minuti prima dell'inizio della prima partita) sarà possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all'interno della propria rosa.

FANTAMERCATO

Il mercato rimmarà aperto (cambi non vengono conteggiati) fino a 30min prima dell'inizio della 1a giornata, alla  fine della 2a giornata (fine mercato reale) si avranno 5 cambi extra (da consumare tra la fine della 2° giornata ed inizio della 3° giornata). Successivamente si applicherà il seguente regolamento:

Per tutto l'arco del campionato sono previsti al massimo dodici cambi (12), esclusi i giocatori non più militanti nel campionato di serie A. 
Dopo la 18a giornata tutte le squadre avranno a disposizione un extra budget di 15 Fanta milioni (soldi che rimangono se non spesi), con l'aggiunta di ulteriori 3 cambi extra (verranno rimossi dopo la 23a giornata) al numero massimo di dodici (12)  . 

LA PANCHINA

Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di 3 calciatori inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal magic manager al momento della composizione della panchina.

Il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.

IL MODIFICATORE DELLA DIFESA

Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. 


Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco - vedi paragrafo successivo - a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus). Si calcola la media aritmetica di questi 4 valori. 

La squadra ottiene:

+6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7

+3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7

+1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5

VARIAZIONI DI CALENDARIO

Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.

La Gazzetta comunque informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o un posticipo sulle pagine dedicate al concorso.

 

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(NOTA: cliccare sul nome della squadra per vedere la rosa completa)

AC Salute
maglietta
guardia234
Crediti: 0

 

achilletro87
maglietta
achilletro87
Crediti: 15

 

Brigata
maglietta
sarseb
Crediti: 0

 

Dreamers
maglietta
salvobelfi
Crediti: 7

 

Fanta Bagashe
maglietta
bagasche16
Crediti: 0

 

Fanta Gin
maglietta
santotnas
Crediti: 4

 

Fanta Pusi
maglietta
santotnas1
Crediti: 0

 

FantaJuve
maglietta
fanjuve2016
Crediti: 0

 

FC INTER 1908
maglietta
interxsempre
Crediti: 0

 

Galacticos
maglietta
marioarcid
Crediti: 10

 

gol e gol
maglietta
antonioaci
Crediti: 0

 

juventus1
maglietta
giovane88
Crediti: 0

 

LONGOBARDA FC
maglietta
silverbri
Crediti: 1

 

Marameo
maglietta
melobucceri
Crediti: 1

 

Melillese
maglietta
fcmelilli
Crediti: 0

 

Michelaus
maglietta
vinarcid0810
Crediti: 1

 

Sarofarsaperla
maglietta
etoo
Crediti: 4

 

SuperTopTeam
maglietta
a1946
Crediti: 2

 

tonyoni
maglietta
tanoeu
Crediti: 0

 

trigabbi
maglietta
tompass
Crediti: 9

 

TRINACRIA
maglietta
pippitto
Crediti: 1

 

 

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