Nome lega: cardito

Campionato: Serie A

Data creazione: 2019-08-31 03:17:18.0

Pacchetti di squadre per utenti standard: nessuno

Nick organizzatore: pdnapoli97

Ranking organizzatore: -

Numero di voti: 0

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Modalita' di iscrizione: Libera

Modo di gioco: Scontri Diretti

Modalita' di formazione delle squadre: Aste separate per girone

Moduli di gioco: Standard

Moduli standard disponibili: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1, 3-6-1

Gioco dei Fantapronostici: no

Numero di squadre iscritte: 1

Numero massimo di squadre: 16

Numero massimo di calciatori per ogni ruolo: 3 8 8 6

Crediti di cui dispone ogni giocatore: 500


Fonte dei voti: Redazione Milano

Fonte delle quotazioni: Redazione Fantaclub

Usa voti dei recuperi in caso di partite rinviate: si

Rettifica le ammonizioni in seguito al referto del giudice sportivo: no

Rettifica i goal/autogoal in seguito alle decisioni della Lega Calcio: no

Gestione dei Senza Voto: se un calciatore gioca almeno 15 minuti assegna 5.5 se e' entrato dalla panchina o 6.0 al titolare che esce dal campo, assegna SV ad un calciatore che gioca meno di 15 minuti

Criterio in caso di pari punti per competizioni con calendario: classifica punti


Scadenza periodo di consegna delle formazioni: 5 minuti prima l'inizio della prima partita

Nascondi le formazioni consegnate durante il periodo di consegna: no

Cambio di modulo nelle sostituzioni: si, solo se non disponibile un panchinaro dello stesso ruolo

Comportamento in caso di mancata consegna della formazione: Assegna 60.0 punti

Consegna formazioni separata per competizione: no

Panchina lunga: si

Ordine di ingresso dei calciatori dalla panchina: prima attaccanti, poi centrocampisti e difensori, a prescindere il portiere e' sostituito per primo

Voto da assegnare ad un giocatore senza voto non sostituibile: 0.0

Voto da assegnare ad un portiere senza voto, non gli spetta il 6 di ufficio e non e' sostituibile: 0.0

Voto di ufficio da assegnare ad un calciatore sv con ammonizione: no voto

Voto di ufficio da assegnare ad un portiere in caso di partita rinviata: 5.0, per i modificatori: 5.0

Numero massimo di calciatori a cui assegnare il voto di ufficio se non sostituibili: no limite

Limita il numero massimo di sostituzioni: si, 3

Composizione libera della panchina: no

Modifica automaticamente ultima formazione consegnata in seguito ai cambi di mercato: si


Usa la regola del capitano: si, raddoppia il valore dei bonus-malus

Usa il cambio jolly: no

Modificatore difesa: 1.0 punti per media >= 6.0 e < 6.5, 3.0 punti per media >= 6.5 e < 7.0, 6.0 punti per media >= 7.0, media con i migliori 3 difensori ed il portiere

Modificatore centrocampo: no

Modificatore bonus manager: no

Modificatore fair play: 1.0 punti se nessuno dei calciatori che portano punteggio alla squadra e' stato espulso o ammonito, 0.5 punti con un solo ammonito.

Modificatore di modulo: no


Modalita' svolgimento aste di mercato: buste chiuse

Criterio di assegnazione in caso di parita' di offerta: ballottaggi

Nell'asta iniziale completa automaticamente i posti vuoti: si

Nell'asta iniziale obbliga ad inserire le offerte per tutti i posti in rosa: no

Durante il fantamercato vincola le squadre a mantenere almeno un credito per ogni posto vuoto in rosa: no

Nelle aste utilizza la quotazione del calciatore come offerta minima: no

Crediti restituiti per i calciatori scartati: Costo di acquisto

Modalita' di svolgimento del mercato: aste per i calciatori liberi e proposte di scambio tra squadre

Consenti lo svincolo immediato dei calciatori durante il mercato: si

Negli scambi di calciatori tra squadre scambia il valore dei crediti spesi: si

Numero massimo di cambi possibili per l'intera stagione: No limite

Numero massimo di cambi possibili per ogni sessione di fantamercato: No limite

Negli scambi di calciatori tra squadre permetti la richiesta di crediti nelle offerte: si

Negli scambi di calciatori tra squadre permetti lo scambio tra ruoli diversi: si

Modalita' di inserimento dei nuovi calciatori nel mercato: inserisci appena disponibili


Modalita' di gioco per gli scontri diretti: A soglia 66.0 72.0 78.0 84.0 90.0 96.0 102.0 108.0

Applicazione dei modificatori alla squadra avversaria: no

Punti da assegnare ad una squadra che vince: 3

Punti di vantaggio per chi gioca in casa: 0.0

Valore dei bonus e malus

POR DIF CEN ATT
Goal segnato 3.0 3.0 3.0 3.0
Goal segnato su rigore 3.0 3.0 3.0 3.0
Assist 1.0 1.0 1.0 1.0
Assist da fermo 1.0 1.0 1.0 1.0
Rigore parato 3.0 - - -
Porta imbattuta 1.0 1.0 - -
Goal decisivo vittoria 0.5 0.5 0.5 0.0
Goal decisivo pareggio 0.0 0.0 0.0 0.0
Vittoria squadra 0.0 0.0 0.0 0.0
POR DIF CEN ATT
Goal subito 1.0 - - -
Ammonizione 0.5 0.5 0.5 0.5
Espulsione 1.0 1.0 1.0 1.0
Rigore sbagliato 3.0 3.0 3.0 3.0
Autorete 3.0 3.0 3.0 3.0
Sconfitta squadra 0.0 0.0 0.0 0.0

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