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17:15   16-08-2016
Messaggi: 12
Regolamento Fantacalcio 2016-2017
 
Regolamento per 20 concorrenti
 
Iscrizione Campionato: per iscriversi bisogna prima saldare la quota di iscrizione e dopo si riceve la password segreta per registrare la squadra.
 
Creazioni gironi: I Gironi si formano dopo che tutte le squadre si sono iscritte.
 
Composizione campionato: 20 squadre in un unico giorne da 20 con andata e ritorno a scontri diretti, Torneo Coppa Italia e premi speciali di fine stagione.
 
Composizione delle rose: La rosa deve essere composta con 250 crediti per acquistare: 3portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti,6 attaccanti, per una spesa totale di 250 crediti. Il valore di ogni singolo giocatore è quello espresso dalla ?gazzetta dello sport?
 
Composizione Calendario 2016-2017: il calendario è identico a quello di serie A, ognuno all'iscrizione deve scegliersi una squadra se non lo fa ne riceve una con sorteggio. Per variazioni di calendario impreviste, si cercherà di trovar la migliore soluzione possibile.
Anticipi e posticipi: tutti i giocatori (tranne squalificati) impegnati in Anticipi e posticipi che si svolgono prima o dopo le 48H come da prassi prendono 6 d'ufficio, per intendersi con il turno fissato a domenica valgono gli incontri da venerdì a martedì.
 
Gestione torneo: Il torneo è gestito sul sito www.fantaclub.it basta registrarsi gratis, dopo il login poco in basso sulla destra troverete login leghe nello spazio vuoto scrivere fantagoldbet e poi premere su entra, ora siete dentro la lega e ora sulla destra c'è inserisci squadra, cliccare lì e inserire la password che vi darò dopo aver regolarizzato l'iscrizione. A questo punto avrete con menu a tendina 25 posti da colmare.
 
Presentazioni rose: le rose dei 25 vanno presentate sul sito www.fantaclub.it e sono modificabili all'infinito sino ai fatidici 30 minuti della prima partita della stagione.
 
Presentazioni formazioni: ogni turno potrete schierare la vostra formazione e Una volta fatta la potrete modificare comunque all'infinito sempre comunque sino i fatidici 30 minuti prima del match che di solito coincidono con sabato alle ore 17.30
 
Schieramento Formazione: dovrete inserire gli 11 titolari più una panchina formata da 12 elementi senza alcun vincolo di ruolo. I moduli accettati sono 5-4-1?4-5-1?-5-3-2?3-5-2?4-4-2?4-3-3?-3-4-3 N.B. non è previsto modificatore di ruolo e trequartista.
 
Sostituzioni: se un giocatore schierato titolare sarà SV gli subentra il 1° pari ruolo schierato in panchina con voto utile, se non ve ne fossero non ci sarà altra possibilità e il voto sarà 0. Si fanno max 3 cambi e la precedenza di ingresso è data da come avete formato la panchina.
 
Punteggi: il punteggio settimanale di ogni squadra è dato dalla somma dei punteggi ottenuti dagli 11 uomini schierati, il voto di ogni singolo giocatore è dato dalla somma algebrica tra la pagella data al giocatore i bonus (se presenti) e i malus (se presenti). Il risultato di tale somma andrà inquadrata in una griglia per vedere a quanti goal corrisponde.
 
VOTI E ASSIST: il voto in pagella sarà quello ufficiale della?gazzetta dello sport?. Gli assist faranno fede sempre quelli dati dalla Gazzetta Dello Sport.
Bonus/Malus(stabiliti dal giornale ?Gazzetta dello Sport"):
portiere-difensore-centrocampista-attaccante
Bonus per ogni goal segnato +3 +3 +3 +3
Bonus Per ogni assist servito +1 +1 +1 +1
Bonus Per ogni rigore parato +3 0 0 0
Bonus per porta imbattuta +0.5 0 0 0
Malus per ogni goal subito -1 0 0 0
Malus per ammonizione -0.5 -0.5 -0.5 -0.5
Malus per espulsione -1 -1 -1 -1
Malus per ogni autorete -1 -2 -2 -2
Malus per ogni rigore sbagliato -3 -3 -3 -3
 
N.B. un giocatore di movimento che durante la partita deve diventare portiere in quanto la sua squadra ne è rimasta priva questo non riceverà bonus e malus caratteristici del ruolo del portiere.
 
Griglie goal:
Da 66 a 71.5 = 1 goal Da 72 a 77.5 =2 goal Da 78 a 83.5 =3 goal Da 84 a 89,5 =4 goal Da 90 a 95.5 = 5 goal Da 96 a 101,5 = 6 goal Da 102 a 107,5 =7 goal Da 108 in poi 8goal
Tutti i punteggi superiori al 108 portano comunque 8 goal
 
Rettifiche su assist,goal e ammonizioni: per GLI ASSIST non sono previste rettifiche e varrà quanto stabilito dalla gazzetta dello sport. Stessa cosa per i gol e autogol.Mentre potranno subire variazioni le ammonizioni o espulsioni, in base a quanto stabilito dalla lega calcio.
 
Mercato: ogni turno è possibile rinforzare la propria rosa con il mercato, ogni calciatore può essere scambiato con un altro rispettando ruolo, budget crediti e il vincolo di possesso(2). Le quotazioni dei calciatori oscilleranno in negativo (pessime prestazioni o assenze) o in positivo (ottime prestazioni con gol e assist).
 
Il vincolo di possesso consente di avere nella lega lo stesso giocatore al max in 2 soli rose tutto ciò può avvenire solo dopo la prima giornata di campionato perché prima dell'inizio dello stesso qualsiasi fantamanger può comporre la rosa con tutti i giocatori presenti nel campionato, dopo ad ogni apertura di mercato tra i giocatori acquistabili troverete solo giocatori che non appartengono a 2 rose o più.
 
Cambi a disposizione: I cambi sono 7 nel 2016 (girone andata), quelli non consumati vengono eliminati, nel 2017 invece ce ne saranno altri 10 che verranno accreditati nel 2° turno utile del 2017 (girone ritorno) perché nel primo turno ci saranno i cambi bonus che vengono dettagliati tra poco, i calciatori che abbandonano la serie A appena riceveranno l'asterisco potranno essere venduti gratis. Attenzione ripeto devono avere l'asterisco
 
Cambi bonus: Come descritto 3 punti fa nel fanta c'è il vincolo di possesso ciò sarà sempre valido tranne nel mercato del primo turno del 2017. Nel mercato del primo turno del 2017 per la precisione si avranno solo 4 cambi ?speciali? per comprare chi si vuole sempre nel rispetto del budget e del ruolo. Finita quella giornata si riceverà l'accredito degli altri 10 cambi che dovranno servire per finire la stagione. I CAMBI SPECIALI RIPETO SONO 4 e per evitare errori in quel turno saranno impostati a pagamento i cambi con asterisco che torneranno gratis dalla sessione successiva