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Il club della lega fantaeuropeo10g |
Modalità FantaEuropeo10G
Saranno disponibili 250 crediti per formare una rosa iniziale composta da 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. Ogni squadra avrà un limite massimo di 4 giocatori di movimento per nazionale (esclusi i portieri della stessa).
Le rose saranno nascoste fino all'inizio del torneo e durante il periodo del fantamercato; saranno visibili solo dopo la scadenza per la consegna delle formazioni. La formazione potrà essere consegnata fino a 5 minuti prima dell'inizio della prima partita. In caso di mancata consegna della formazione si utilizza la formazione consegnata in precedenza.
È prevista la panchina lunga ma non è previsto il cambio modulo: se un giocatore non prende voto e non ci sono panchinari con voto, il giocatore avrà 0. Numero massimo di sostituzioni: 5. Modificatore difesa disponibile.
Dopo la fase a gironi ogni squadra avrà a disposizione 5 ulteriori crediti.
Mercati
Ogni squadra avrà due finestre di mercato a disposizione. Dopo la fase a gironi ogni squadra avrà la possibilità di effettuare cambi illimitati relativi ai giocatori di squadre eliminate nella fase a gironi. In questa prima finestra di mercato saranno aggiunti 5 ulteriori crediti a disposizione, che si sommeranno ai crediti degli svincoli. Dallo svincolo saranno ricavati i crediti relativi alle quotazioni attuali del giocatore svincolato. Non si potranno lasciare posti in squadra non occupati, per cui fino al termine della competizione ogni rosa dovrà essere composta da 25 giocatori, anche se non tutti ancora in competizione.
Saranno disponibili 5 cambi bonus complessivi da poter sfruttare a preferenza delle singole squadre nelle due diverse sessioni di mercato, cioè dopo la conclusione della fase a gironi e dopo gli ottavi di finale. I cambi che si effettuano nel primo mercato (dopo i gironi) relativi a giocatori appartenenti a squadre già eliminate non rientrano tra questi 5 cambi bonus.