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Il club della lega fantavariatio22 |
REGOLAMENTO
FANTACALCIO (2013-2014)
- FORMAZIONE:
La formazione deve sempre essere comunicata almeno dieci minuti prima dell'inizio della prima partita della giornata per la quale si schierano giocatori.
Non e' valido mandare mail/messaggi, dicendo che si schierano un paio di giocatori dell'anticipo e poi completare la formazione.
In caso si vogliano schierare dei giocatori che scendono in campo negli anticipi si deve comunicare tutta la formazione, in caso contrario quei giocatori non si possono piu' schierare (per cui se qualcuno li mette verrano tolti, e ci sara' il buco in formazione, eventualmente coperto dai panchinari).
Se la formazione non viene comunicata scende in campo quella della settimana precedente con tutti i rischi del caso (compresi quelli relativi agli squalificati).
La formazione deve essere cosi' composta:
- PORTIERE (1 schierato, 1 in panchina)
- DIFENSORI (schierati: minimo 3, massimo 6, in panchina 2)
- CENTROCAMPISTI (schierati: minimo 3, massimo 5, in panchina 2)
- ATTACCANTI (schierati: minimo 0, massimo 3, in panchina 2)
Nel caso qualcuno schieri dei giocatori in piu' del massimo consentito verranno tolti i giocatori schierati in eccedenza e verra' dato 0 (non entra il panchinaro).
Nel caso qualcuno schieri un giocatore che non ha, o schieri 2 volte lo stesso giocatore, e' come se avesse lasciato un buco nella formazione; per cui entra il panchinaro se presente, altrimenti si becca uno 0.
- PUNTEGGI:
Il punteggio ottenuto da ciascuna formazione e' dato dalla somma delle pagelle (valgono le pagelle della Gazzetta dello Sport, senza contare i decimali), inclusive dei seguenti bonus:
- GOL SUBITO : -1
- GOL FATTO: +3
- AMMONIZIONE: -0,5
- ESPULSIONE: -1
- AUTORETE: -2
- RIGORE SBAGLIATO: -3
- RIGORE PARATO: +3
- ASSIST: +1
La squadra che gioca in casa ha anche un +2 che verra' sommato al suo punteggio (salvo casi particolari, come le partite secche a eliminazione diretta).
Per i ?senza voto?, vale sempre la Gazzetta: se un giocatore non ha voto sulla Gazzetta entra il panchinaro (se presente), altrimenti e' 0.
Solo nel caso del portiere che non prende voto, ma gioca almeno un tempo, si considera 6.
Se viene schierato in campo o in panchina un giocatore squalificato si una penalita' di 5 punti (-5);
il giocatore verra' poi normalmente sostituito dalla riserva se in campo, mentre se e' in panchina, sara' un buco nella panchina.
In caso di rinvii delle partite (per maltempo, disordini, ecc?) si aspetta che la partita venga ri-giocata, a meno che sia una partita di coppa e non si possa aspettare per esigenze di calendario (nel qual caso si dara' il ?6 politico? a tutti i giocatori coinvolti.
Se un giocatore non era squalificato nella giornata della partita e risulta invece squalificato il giorno del recupero, non verra' applicata la penalita' dei -5 punti.
Sono ammesse un massimo di 3 sostituzioni, (incluso il portiere), per cui se ad una squadra mancano 4 giocatori, vengono sostituiti i primi 3 possibili; per esempio se mancano 1 portiere, 1 difensore, 2 centrocampisti e 1 attaccante, verrano sostituiti il portiere, 1 difensore e 1 centrocampista (ovviamente se ci sono i sostituti a disposizione, altrimenti si procede con l'altro centrocampista e poi con l'attaccante).
Ovviamente se a una squadra mancano 3 giocatori in un ruolo, rimarra' un buco, in quanto i panchinari sono sempre e solo 2 per ruolo.
- FASCE PUNTEGGI:
Da 66 a 71,5: 1 goal
Da 72 a 77,5: 2 goal
Da 78 a 83,5: 3 goal e cosi' via?.
Casi particolari:
- 4 punti di distacco nella stessa fascia: 1 goal di distacco (per esempio in caso di 67 a 71 il risultato e' 1-2 e non 1-1)
- ogni 10 punti di distacco un goal in piu' (per esempio in caso di 67 a 79 il risultato e' 1-4 e non 1-3)
Per far scattare i bonus bisogna pero' aver superato i 66 punti (per esempio in caso di 52 a 65, anche se ci sono piu' di 10 punti di distacco il risultato resta di 0-0)
- PARITA' IN CLASSIFICA:
In caso di parita' in classifica, per determinare le posizioni si procedera' (se possibile, ovvero se ci sono delle giornate libere) ad uno spareggio; in caso non ci sia spazio per disputare lo spareggio conteranno nell'ordine: differenza reti totale, goal totali fatti, classifica avulsa, scontri diretti, differenza reti negli scontri diretti, goal fatti negli scontri diretti, e infine sorteggio.
In caso di parita' fra piu' squadre valgono le stesse regole per determinare le squadre che devono disputare lo spareggio (sempre se possibile).
Per tutte le partite ad eliminazione diretta (spareggi, partite di coppa, amichevoli?.), in caso di parita' tra i due contendenti si va ai supplementari e in caso di ulteriore parita' ai calci di rigore.
Per i supplementari si contano 3 panchinari: il primo difensore, il primo centrocampista e il primo attaccante: se la somma dei 3 punteggi (inclusivi di goal, assist, ammonizioni, espulsioni e tutto il resto) e' maggiore o uguale a 18 si e' fatto un goal; ovviamente se entrambi fanno goal si va cmq ai rigori.
Se il primo difensore/centrocampista/attaccante e' entrato in sostituzione di un titolare, per i supplementari si considera il secondo difensore/centrocampista/attaccante; se anche il secondo e' entrato il punteggio e' 0.
Per i rigori invece, i primi 5 rigoristi devono essere indicati prima della partita; il rigorista segna se ha un voto maggiore o uguale a 6 (sempre contando goal, assist e tutto il resto).
Se uno dei rigoristi indicati non ha giocato e' come se avesse preso 0, quindi rigore sbagliato.
Se non vengono indicati i rigoristi, verranno considerati i primi 5 giocatori della formazione.
Se dopo i primi 5 rigori si e' ancora pari si va ad oltranza, contando dal portiere in giu', scartando quelli che hanno tirato prima.
Se si e' ancora pari si prosegue ad oltranza con la panchina e se alla fine si e' ancora pari: sorteggione!!!!
- PARAMETRI:
Il parametro (valore economico di acquisto di un giocatore) rimane ?attaccato? al giocatore per tutta la stagione.
- RICONFERME:
Le riconferme sono fatte a scalare in base alle posizioni raggiunte nel campionato precedente, secondo il seguente schema:
- 1° classificato: 9 RICONFERME ( 3 )
- 2° classificato: 8 RICONFERME ( 3 )
- 3° classificato: 7 RICONFERME ( 3 )
- 4° classificato: 6 RICONFERME ( 2 )
- 5° classificato: 5 RICONFERME ( 2 )
- 6° classificato: 4 RICONFERME ( 2 )
- 7° classificato: 4 RICONFERME ( 2 )
- 8° classificato: 4 RICONFERME ( 2 )
- 9° classificato: 3 RICONFERME ( 1 )
- 10° classificato: 3 RICONFERME ( 1 )
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Il numero tra parentesi indica il numero dei riconfermati pagati (l'anno precedente) una cifra minore o al max uguale a 10 crediti, che devono obbligatoriamente essere confermati nel caso si decida di utilizzare tutte le riconferme (ad esempio se il primo classificato decide di fare 8 riconferme, ne dovra' fare obbligatoriamente 2 pagate meno o al max uguale a 10 crediti, mentre se le utilizza tutte e 9, ne dovra' per forza fare 3 pagate meno o al max uguale a 10).
Un giocatore non puo' essere riconfermato dalla stessa squadra per piu' di 2 anni consecutivi.
Per riconfermare un giocatore bisogna pagare una quota aggiuntiva rispetto al parametro pagato l'anno precedente, secondo il seguente schema:
- Portiere: +5 crediti se pagato piu' di 30, +10 se pagato meno o uguale a 30
- Difensore: +3 crediti
- Centrocampista: +6 crediti
- Attaccante: +10 crediti
E' assegnata una riconferma in piu' tra quelle pagate meno o uguale a 10 crediti al vincitore della Coppa Italia e al vincitore della Coppa di Lega.
- BUDGET:
Il budget annuale a disposizione di ogni giocatore e' di 300 crediti.
I soldi avanzati l'anno precedente sono utilizzabili in aggiunta al budget iniziale dell'anno in corso.
Le posizioni raggiunte in campionato e nelle coppe l'anno precedente danno diritto ai seguenti premi, da aggiungere al proprio budget:
-CAMPIONATO:
1° classificato: 40 crediti
2° classificato: 30 crediti
3° classificato: 25 crediti
4° classificato: 20 crediti
5° classificato: 15 crediti
6° classificato: 10 crediti
7° classificato: 10 crediti
8° classificato: 10 crediti
9° classificato: 10 crediti
10° classificato: 10 crediti
- COPPA ITALIA:
1° classificato: 10 crediti
2° classificato: 5 crediti
-COPPA DI LEGA:
1° classificato: 10 crediti
2° classificato: 5 crediti
-SUPERCOPPA:
Vincitore: 5 crediti
Per cui il budget iniziale di ogni giocatore e' dato dai 300 crediti base, piu' i soldi avanzati dall'anno precedente, piu' i premi vinti l'anno precedente.
In caso di errori e sforamenti del budget si applicano le seguenti regole:
- Azzeramento del credito
- Vengono sorteggiati 3 giocatori da mettere all'asta (un difensore, un centrocampista, e un attaccante), che vengono persi dalla squadra che ha sforato il proprio budget; l'asta si svolge non appena si scopre lo sforamento (per cui presumibilmente nella stessa giornata del mercato)
- Penalizzazione in campionato pari a 3 punti ogni 5 crediti di sforamento con approssimazione per eccesso (per esempio per uno sforamento di 13 crediti si hanno 9 punti di penalizzazione)
Nel caso un giocatore decida di abbandonare e venga sostituito, il giocatore subentrante si prende la squadra del giocatore uscente con il budget acquisito dal giocatore uscente.
- ALLENATORI:
L'allenatore viene assegnato tramite sorteggio il giorno stesso in cui si fa il mercato.
Il suo esonero comporta (a scelta del giocatore) un punto di penalita' in classifica nella competizione giocata la settimana prima dell'esonero (campionato, coppa italia o coppa di lega), oppure la perdita di 5 crediti.
In caso di un numero di crediti avanzati inferiore a 5 da parte della squadra che ha subito l'esonero, e' automatica la perdita del punto; cosi' come e' automatica la perdita dei crediti, nel caso in cui si sia giocata una competizione a eliminazione diretta.
Nel caso il giocatore non avesse i 5 crediti e l'esonero sia avvenuto dopo una partita ad eliminazione diretta non vengono applicate sanzioni.
- MERCATO:
Il mercato degli scambi e' liberamente aperto dalla fine del primo girone del fantacampionato, fino alla fine del fantacampionato; gli scambi possono avvenire sotto forma sia di giocatori, che di crediti.
Nel mercato di riparazione (che si svolge alla fine del mercato di gennaio reale), si possono tagliare tutti i giocatori che non sono piu' in serie A (ricevendo in cambio i crediti spesi per il loro acquisto); in piu' si possono tagliare fino ad un massimo di 5 giocatori a propria scelta, tra quelli ancora presenti in serie A, ricevendo in cambio la meta' dei crediti spesi, arrotondati per difetto (esempio: per un giocatore pagato 11 si avranno 5 crediti; per i giocatori pagati 1 si avra' un credito, non avendo senso tagliare un giocatore per avere 0 crediti).
Gli scambi sono aperti ufficialmente anche in agosto e fino a inizio campionato, alla giornata dell'asta.
Per tutto cio' che non e' regolamentato, verra' fatta una votazione a maggioranza, tra tutti i giocatori, e nel caso non si arrivi ad una conclusione, la decisione finale spetta al Presidente.
Quando si gioca con un programma tipo Fantaclub.it, valgono le regole che ci sono lì?
Chi ributta dentro un giocatore al mercato non può partecipare all'asta per ricomprarlo (nella stessa sessione di mercato).
