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Regole di Gioco

Calcolo del punteggio: il punteggio ottenuto da una squadra e' la risultante dei voti ottenuti da ogni giocatore.
Il voto di ogni giocatore e' calcolato sommando al voto di base:
+3 punti per ogni gol segnato
+1 punti per ogni assist servito
+3 punti per ogni rigore parato
-0.5 punti per ogni ammonizione
-1 punti per l'espulsione (*)
-1 punti per ogni gol subito se il giocatore e' il portiere
-2 punti per ogni autorete
-3 punti per ogni rigore sbagliato
 
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare.
 
Per i goal subiti dal portiere e' possibile impostare a parte il malus per il primo goal subito. E' possibile ad esempio fare in modo che siano considerati solamente i goal subiti dal secondo in poi, oppure sottrarre solo mezzo punto per il primo goal subito.
 
Per ognuno di questi bonus e malus e' possibile personalizzare il valore in modo separato per ogni ruolo. Ad esempio e' possibile scegliere di far valere 4 punti il goal di un centrocampista e 3 punti quello di un attaccante. Per i goal segnati e' possibile distinguere tra goal normali e goal segnati su rigore.
 
Sono inoltre disponibili ulteriori bonus e malus che di default sono posti a zero:
Bonus goal decisivo vittoria: questo bonus e' aggiunto al calciatore che segna il goal decisivo per la vittoria della partita. Ad esempio, se la partita finisce 2-1 il goal decisivo e' il secondo segnato dalla squadra vincitrice. Nel caso di piu' goal di scarto e' il goal che sancisce un goal in piu' rispetto alla squadra avversaria. Ad esempio se il risultato finale e' 4-2 il goal decisivo e' il terzo segnato dalla squadra vincitrice.
Bonus goal decisivo pareggio: questo bonus e' aggiunto al calciatore che segna il goal decisivo per il pareggio della partita, si tratta dell'ultimo goal segnato in ordine temporale.
Bonus porta imbattuta: questo bonus e' aggiunto al calciatore nel caso la sua squadra di appartenenza non subisca goal. E' disponibile per portieri e difensori. (**)
Bonus vittoria squadra: questo bonus e' aggiunto al calciatore nel caso la sua squadra di appartenenza abbia vinto la partita. (***)
Malus sconfitta squadra: questo malus e' sottratto al calciatore nel caso la sua squadra di appartenenza abbia perso la partita. (***)
 
(*) Il malus espulsione sostituisce un eventuale malus ammonizione precedente, cioe' se un calciatore e' ammonito e poi espulso vale solo il malus espulsione, non la somma dei due.
 
(**) Per il portiere contano solamente i goal subiti mentre e' in campo, mentre per il difensore conta solamente il risultato della partita indipendentemente dal periodo di presenza in campo.
 
(***) Il bonus vittoria e sconfitta squadra sono applicati in base al risultato della partita indipendentemente dal periodo di presenza in campo.
 
Gestione dei senza voto: se un calciatore prende senza voto, si considera al suo posto il voto del primo panchinaro dello stesso ruolo diverso da senza voto, seguendo l'ordine con cui sono stati consegnati (se abilitato il cambio di modulo, puo' essere sostituito anche con un calciatore di ruolo diverso, vedere in seguito). Se neanche i panchinari hanno un voto diverso da senza voto, allora verra' assegnato il punteggio di ufficio previsto dalle impostazioni del torneo (si possono specificare valori diversi tra portiere e altro ruolo). Tale punteggio non sara' utilizzato per il calcolo dei modificatori. E' possibile scegliere il numero massimo di volte che il punteggio di ufficio puo' essere assegnato, ed includere nel conteggio anche il numero di sostituzioni effettuate.
 
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
- bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus (*) riceve 6 come voto d'ufficio, a cui vanno aggiunti i relativi bonus indipendentemente dal tempo giocato. Il calciatore s.v. che viene espulso prende 5 come voto d'ufficio (**), a cui va aggiunto il malus per la espulsione e tutti gli altri bonus/malus indipendentemente dal tempo giocato. Il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 come voto d'ufficio a cui vanno sottratti i relativi malus. Il calciatore s.v. senza bonus o malus non viene conteggiato, cioe' e' come se non fosse sceso in campo. Per il calciatore s.v. con il solo malus ammonizione e' possibile scegliere se lasciarlo sv, come se non fosse sceso in campo, oppure stabilire mediante apposito parametro di lega il voto di ufficio da attribuire. A tale voto di ufficio verra' poi sottratto il malus ammonizione.
 
(*) I bonus porta imbattuta e vittoria squadra non si considerano per determinare se al calciatore spetta il 6 di ufficio.
(**) Il 5 di ufficio e' assegnato solo se il calciatore e' sceso in campo (ad esempio un calciatore non sceso in campo ed espulso dalla panchina rimane sv).
 
- portiere: il portiere s.v. sceso in campo, anche se poi sostituito, riceve in ogni caso 6 come voto d'ufficio, a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioe' e' come se non fosse sceso in campo.
 
Il voto di ufficio assegnato in queste situazioni, e' da considerarsi come voto base a tutti gli effetti, e valido nel calcolo dei modificatori. Tale voto di ufficio e' considerato valido anche per il calcolo della media nella redazione fantaclub su ogni singola redazione
 
Cambio di modulo: se abilitata questa opzione, nel caso un calciatore titolare prende senza voto il sistema provera' ad utilizzare calciatori in panchina di ruolo diverso da quello del titolare, escluso il portiere che puo' essere sostituito solo da un altro portiere. E' possibile scegliere se far applicare il cambio di modulo solamente se in panchina non e' disponibile un sostituto dello stesso ruolo: in questo caso il sistema prima cerchera' un panchinaro disponibile dello stesso ruolo; poi, solo se non trovato, tentera' con uno di ruolo diverso effettuando il cambio di modulo.
 
Il cambio di modulo e' effettuato in modo tale che il nuovo modulo sia comunque tra quelli consentiti, non verra' mai effettuato un cambio che porterebbe ad un modulo diverso tra quelli previsti dal regolamento. Il sistema effettuera' la sostituzione in base all'ordine in panchina, scegliendo il primo calciatore panchinaro valido tra quelli disponibili. Oppure se abilitato il corrispondente parametro sara' data la precedenza ai panchinari con ruoli offensivi, ovvero prima gli attaccanti, poi i centrocampisti ed infine i difensori.
 
Moduli consentiti: sono consentiti i seguenti moduli al momento di consegnare la formazione: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1 e 3-6-1. Il modulo 3-6-1 e' opzionabile, si puo' consentire o meno tramite apposito parametro di lega.
 
Modifiche alle liste calciatori: i nuovi calciatori saranno inseriti nelle liste e disponibili per il fantamercato in qualsiasi momento. Stesso discorso per la rimozione dalle liste in seguito all'abbandono del campionato. Per chi desidera far inserire/rimuovere i calciatori nelle liste in date prefissate per non perturbare il mercato e' disponibile un parametro di lega che permette di ritardare gli inserimento e le rimozioni al giorno seguente ad una ora prefissata.
 
Nello stesso giorno in cui sono pubblicati i risultati lo staff si riserva il diritto di ricalcolare i risultati nel caso emergano errori nei voti o imprecisioni. Successivamente i risultati non saranno piu' ricalcolati.
 
Per situazioni non previste nel regolamento o eventuali incongruenze che dovessero emergere nel corso della stagione vale quando stabilito ad insindacabile giudizio dal nostro staff.
 
BUON DIVERTIMENTO DALLO STAFF DI FANTACLUB.IT!

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