MOGGIOMUNDIAL26
REGOLAMENTO
- Fonte delle quotazioni e dei voti: Fantaclub (Coppa del Mondo);
- Crediti a disposizione: 280 milioni;
- Componenti rosa: 25 (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti);
- La rosa può essere modificata senza limiti fino all'inizio del torneo;
L’orario di consegna della formazione è stabilito in automatico dal sito Fantaclub in base all’orario
di inizio del primo incontro di giornata (2’ minuti prima). Ogni partecipante deve farsi carico di
inserire la propria formazione entro l’orario previsto, in caso di eventuale ritardo il sistema non
consentirà di eseguire alcuna modifica;
- Liste top player (Verranno create due liste top player una per attacco e una per difesa; per ogni lista si potrà prendere un solo calciatore presente), regola che decade dai quarti di finale in poi;
- Limite di due giocatori per squadra: ogni allenatore potrà prendere solo due giocatori per nazionale (portieri esclusi), regola che decade dopo la terza giornata ossia al termine della fase a gironi;
- Formazioni consegnate nascoste (non visibili a nessuno) durante il periodo di consegna;
- In caso di mancata consegna della formazione, viene inserita l’ultima formazione
consegnata (60 pt. se non disponibile);
- Panchina lunga, si potranno inserire TUTTI i restanti giocatori che non partono titolari - Massimo 5 sostituzioni;
Modificatore della difesa.
Questa regola premia il comportamento della difesa. Consiste nell'aggiungere al punteggio totalizzato di una squadra i seguenti bonus:
----- 6 punti se la media è uguale o maggiore di 7;
----- 3 punti se la media è ugugale o maggiore di 6,5 e minore di 7;
----- 1 punto se la media è uguale o superiore a 6 ma inferiore a 6,5.
Attenzione: Questa regola si applica solo se la squadra in questione ha
utilizzato un modulo con almeno 4 difensori e che almeno 4 difensori abbiano preso un
voto. I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in pagella, non comprendono i bonus e
malus.
BONUS E MALUS
| POR | DIF | CEN | ||
| Goal segnato | 5.0 | 4.0 | 3.5 | 3.0 |
| Goal segnato su rigore | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
| Assist | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Assist da fermo | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Rigore parato | 3.0 | - | - | - |
| Porta imbattuta | 1.0 | 0.0 | - | - |
| Goal decisivo vittoria | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
| Goal decisivo pareggio | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
| Vittoria squadra | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
| POR | DIF | CEN | ATT | |
| Goal subito | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Ammonizione | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| Espulsione | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Rigore sbagliato | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
| Autorete | 1.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 |
| Sconfitta squadra | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
MERCATO
Nel corso del torneo ogni partecipante può cambiare la rosa della sua squadra operando sul mercato per modificare alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Il partecipante potrà effettuare i cambi di mercato negli stessi orari previsti per la consegna della formazione. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori cambia in funzione delle sue prestazioni. Per ogni calciatore venduto occorrerà acquistarne un altro dello stesso ruolo. Ognuno avrà a disposizione n. 12 cambi (ordinari) da utilizzare in qualsiasi momento del torneo. Per fare operazioni di mercato basta fare clic sul bottone “Mercato”. Ogni squadra riceverà tanti crediti quanto è il valore, al momento, del giocatore (o dei giocatori) che intende “sostituire”. Quei crediti, più l’eventuale saldo attivo dell’iscrizione o di un altro affare di mercato, sono a disposizione per comprare altri giocatori. Completate le operazioni di mercato, la squadra dovrà sempre avere una rosa di 24 giocatori che rispondono alle caratteristiche richieste per l’iscrizione;
ATTENZIONE ATTENZIONE... TUTTI I CALCIATORI DELLE SQUADRE ELIMINATE DAL TORNEO POTRANNO ESSERE SOSTITUITI SENZA UTILIZZARE I CAMBI ORDINARI!!! * ESEMPIO... La squadra XXX ha in rosa 3 calciatori del Brasile. Lo stesso Brasile, dopo le tre partite del girone, viene eliminato dalla competizione, la squadra XXX potrà sostituire i 3 calciatori senza che gli venga scalato alcun cambio!!!
Attenzione: per poter essere considerata “operazione gratuita” occorre che il
sistema evidenzi il calciatore da sostituire in corsivo e/o asterisco;
COMPETIZIONI
CLASSIFICA GENERALE... Tutte le squadre verranno inserite in una classifica generale che vedrà sommare i voti dalla prima alla settima e ultima giornata del torneo!!!
TORNEO A GIRONI... Tutte le squadre verranno inserite in 16 gironi da 4 squadre ognuno. Si scontreranno così, con formula di sola andata. Al termine delle prime tre giornate, LE PRIME DUE DI OGNI GIRONE passeranno ai play off della COPPA DEL MONDO e daranno vita a scontri ad eliminazione diretta (sedicesimi - ottavi - quarti - semifinali - finali).
Le TERZE E QUARTE CLASSIFICATEdi ogni girone, parteciperanno comunque ai play off della COPPA DEL NONNO che vedrà assegnare un premio A PRIMO E SECONDO CLASSIFICATO!!!
*PER STABILIRE LE MIGLIORI SECONDE E TERZE DI OGNI GIRONE SI TERRA' CONTO DEI SEGUENTI FATTORI:
1. Punti in Classifica girone per girone
2. Miglior Piazzamento in Classifica Generale
3. Differenza goal nel girone
4. Goal fatti nel girone.
5. In ultima analis, a parità di tutti i fattori sopra elencati, si ricorrerà all'uso della monetina.
PREMI
(SULLA BASE DI 64 PARTECIPANTI)
CLASSIFICA GENERALE
1° CLASSIFICATO......................... € 350
2° CLASSIFICATO......................... € 200
3° CLASSIFICATO......................... € 140
4° CLASSIFICATO......................... € 100
5° CLASSIFICATO......................... € 80
6° CLASSIFICATO......................... € 60
7° CLASSIFICATO......................... € 40
8° CLASSIFICATO......................... € 30
COPPA DEL MONDO
1° CLASSIFICATO......................... € 250
2° CLASSIFICATO......................... € 150
3° CLASSIFICATO......................... € 70
COPPA DEL NONNO
1° CLASSIFICATO......................... € 100
2° CLASSIFICATO......................... € 60
Premio di 20 Eur al miglior punteggio di ogni giornata